BeIDE - Pirmieji žingsniai.

Skiriama tiems, kurie nori pradėti programuoti BeOS aplinkoje, tačiau galbūt turi problemų dirbdami BeIDE. Straipsnis dėstomas "pažingsniui" kartu su detaliais paaiškinimais ir paveikslėliais.

1 žingsnis. BeIDE startavimas.

 Jei Jūs turite BeOS Pro versiją, tai BeIDE programavimo aplinka būna jau įrašyta sistemoje ir Jums reikia tik pasirinkti atitinkamą meniu punktą Applications->BeIDE.

Jei Jūs turite BeOS Personal versiją, tai BeIDE aplinką reikia atsisiūsti iš Interneto adresu ftp.be.com/pub/beos/BeOS5-DevTools.zip (arba iš mūsų tinklalapio, failo dydis 19.2MB). Išpakuodami, nurodykite teisingą katalogą (pagrindinį BeOS disko katalogą).

2 žingsnis. Naujo projekto sukūrimas.

Sėkmingai instaliavę, startuokite BeIDE aplinką. Pasirinkite meniu: File->New Project.

Atsidarys New Project dialogas. Šablonų sąraše pasirinkite BeApp (mūsų atveju paprastos programos šablonas puikiai tiks). Atkreipkite dėmesį į laukelį Create Folder (aktyvuotas ar ne). Spaudžiame mygtuką Create.

Atsivers projekto išsaugojimo dialogas- Save New project. Įveskite norimą pavadinimą ir spauskite mygtuką Save. Jei anksčiau minėtas laukelis Create Folder buvo aktyvuotas, tai bus sukurtas tuo pačiu pavadinimu katalogas, kuriame ir bus saugomi projekto failai.

OK. Mes turime naują projektą apie kurį byloja atsiradęs naujasis langas.

Dabar reikia įtraukti į projektą reikalingus failus.

3 žingsnis. Failų įtraukimas į projektą.

Aktyvuokite ankstesnįjį BeIDE langą su užrašu Untitled 1. Pasirinkite meniu: File->Save As. 

Atsiradusiame išsaugojimo dialoge įveskite pavadinimą ir patikrinkite ar laukelis Add to Project aktyvuotas. Pastaba: visada nurodykite failo praplėtimą! BeOS neskiria failų pavadinimus į pavadinimą ir praplėtimą (kas būdinga Windows)- tai būtina, kad failas būtų įtrauktas į projektą.

Tai įvykdžius, failas atsiras projekto failų sąraše.

Išsaugojus failą galima pradėti rinkti patį programinį tekstą.

4 žingsnis. Sisteminių bibliotekų įtraukimas į projektą.

Nors tai dabar nėra labai būtina, bet ateityje to labai prisireiks, ypač jei kursite specializuotas programas, pvz. OpenGL. Jums reikės ne tik įtraukti bibliotekos aprašų failus, bet reikės įtraukti ir atitinkamą OpenGL sisteminę biblioteką- libGL.so. Tai daroma pasirenkant meniu: Project->Add files... 
Sisteminės bibliotekos yra boot/develop/x86 kataloge.
Atsiradusiame Add files dialoge pasirenkame reikalingą katalogą, surandame reikalingą biblioteką ir spaudžiame Add mygtuką.

Taigi, pasirinkta biblioteka atsirado projekto failų sąraše:

Tokiu pat būdu įtraukiami ir kiti anksčiau parašytų aprašų ir programų failai.

Paskutinis žingsnis.

Noriu pridurti, kai kada, programų tekstų rinkimui yra naudojami kiti tekstų redaktoriai (jie turi žymiai daugiau ir geresnes galimybes redaguojant tekstus). Kai kuriuos galite surasti BeBits tinklalapyje. 

Į viršų

Atnaujinta: vasario 11, 2001.